为什么像素/涂色/解谜类产品在国外高收入,国内几乎没有大玩家?

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背景:1、美国畅销榜Top200的非游戏App里,有3-4款填色/涂鸦/像素产品。2、排第一的是巴西的开发商,Tom叔猜测一天收入保底30万美金以上。原因:1)AppAnnie给出IAP收入,15-20万美刀/天,2)根据eCPM和DAU,我拍了个广告收入:10-15万美刀/天。PS,欧美休闲游戏广告已经可以做到20刀的eCPM了。

和 @亦仁 以及「VIP游戏研习社」群友讨论,为什么像素/涂色/解谜类产品,在国外(欧美为主)的收入那么高?而国内几乎没有特别大的玩家呢?

总结几点:1、中国有时间的用户往往受教育程度一般,受教育程度高的往往很忙没时间玩这类游戏,欧美很多既有时间有比较愿意思考的玩家,与游戏设定很契合。

2、中国用户,还是要玩节奏快,烈度高的游戏。填色/涂鸦/像素/解谜类,都太温吞水了。

3、宣传是可以涂的很美,但实际上涂出来大多很丑,不如那些专业美术的人,所以有落差,得不到正向反馈,所以涂不完,久而久之也没兴趣了。据观察,很多人因为秘密花园的宣传画很美而买,买完了自己涂就很丑,不论是配色还是创意。

4、主要定位成熟女性,但是

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